Skip to content
logo — фото 1
Search
пись
  • AMR или робот-погрузчик
  • AMR-платформы от 1 000 000 ₽
  • MagicDog W Pro или W Pro plus — сравнение роботов-собак MagicLab
  • Orionstar CleaniBot K1 или S55 — сравнение роботов-уборщиков
  • Padbot W3 или W3s — сравнение роботов-доставщиков
  • Главная
  • О нас
  • Товары
    • Роботы-собаки
    • Роботы гуманоиды
      • Базовые
      • Продвинутые
    • Промышленные роботы
    • Сервисные роботы
      • Роботы уборщики
      • Роботы доставщики
      • Роботы промоутеры
      • Роботы для гостиниц
      • Роботы для ресторанов
      • Роботы для дезинфекции
    • Роботы грузчики
    • Теннисные роботы
    • Экзоскелеты
    • Стенды для робототехники
    • AMR системы
    • Роботы шахматисты
    • Колёсные роботы
    • Грипперы
    • Кисти
    • Роботы помощники
    • Роботы-газонокосилки
    • Роботы манипуляторы
      • Промышленные роботы манипуляторы
      • Роборуки манипуляторы
      • Коллаборативные роботы
      • Коботы
      • Мобильные роботы манипуляторы
    • Пожарные роботы
    • Роботы охранники
  • Статьи
    • Все кейсы
    • Ресторан: официант на 80 посадок
    • Отель: доставка в 120 номеров
    • Офис: документы для 300 человек
    • Бизнес-центр: ночная уборка
    • ТЦ: робот-промоутер
    • Клиника: дезинфекция коридоров
  • Доставка
  • Оплата
  • Гарантия
  • Для бизнеса
    • Интеграция робототехники
    • Разработка
  • Контакты
  • По сферам
    • Рестораны
    • Офисы
    • Салоны красоты
    • Автосалоны
    • АЗС
    • Больницы
    • Отели
    • Банки
logo — фото 1
пись
  • AMR или робот-погрузчик
  • AMR-платформы от 1 000 000 ₽
  • MagicDog W Pro или W Pro plus — сравнение роботов-собак MagicLab
  • Orionstar CleaniBot K1 или S55 — сравнение роботов-уборщиков
  • Padbot W3 или W3s — сравнение роботов-доставщиков
Search

ИИ-агенты строят виртуальные полигоны для обучения роботов

Автор: Марина Волкова, аналитик робототехники ROBOWIN 15.07.2026
ii agenty stroyat virtual nye poligony dlya — фото 1

Роботы, шагающие по улице в окружении изумлённых прохожих, — уже не редкость. Но до универсальных помощников, которые могли бы работать на кухне или заводе, этим машинам ещё далеко.

Главное препятствие — данные. Как и люди, роботы лучше всего учатся на собственном опыте. Вот только физически обучать их десяткам действий в разных условиях — дело трудоёмкое и отнимает уйму времени.

Симуляция как тренировочная площадка

«Напрашивается идея использовать симуляцию как тренировочную площадку. За последние годы физические движки, на которых работают симуляторы роботов, серьёзно продвинулись, но одна проблема остаётся: как создать достаточно богатый и разнообразный контент для симуляции, чтобы передать всю сложность реального мира», — говорит Расс Тедрейк, профессор Toyota по электротехнике и компьютерным наукам, аэронавтике, астронавтике и машиностроению в MIT, а также ведущий исследователь в Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта MIT (CSAIL).

Оказалось, что ИИ-агенты — полуавтономные программы, которые «думают» и выполняют чётко поставленные задачи — могут помочь создать те самые реалистичные виртуальные миры, необходимые роботам.

Как работает SceneSmith

Новая система «SceneSmith», разработанная исследователями из MIT CSAIL и Toyota Research Institute, использует трёх агентов, чтобы собрать воедино объекты, стены и общий вид трёхмерной сцены. Её реконструкции внутренних помещений — ресторанов, спален, гостиниц — получаются куда реалистичнее и детальнее, чем у прежних систем.

Это позволяет роботам отрабатывать навыки и перебирать разные способы выполнения задач ещё до того, как их включат. А инженеры экономят время на реальных испытаниях.

Откуда у агентов понимание, как должны выглядеть обычные места? Каждый из них обращается к мультимодальной системе — визуально-языковой модели (VLM), а именно к передовой VLM GPT-5.2. Она обучена на огромном количестве текстов и изображений из интернета, чтобы работать с визуальными подсказками.

Эта продвинутая модель даёт каждому агенту своего рода пространственные знания: сначала агент-«дизайнер» генерирует элементы сцены, затем «критик» оценивает, насколько реалистично это выглядит, и наконец «оркестратор» управляет их диалогом, решая, когда сцена готова. Как только три VLM завершают совместное творчество, сцену можно напрямую загружать в программное обеспечение для физической симуляции.

Креативность и разнообразие

«Мы обнаружили, что система способна строить 3D-сцены так, как это сделал бы человек-дизайнер, — рассказывает Николас Пфафф, аспирант MIT EECS и исследователь CSAIL, ведущий автор статьи, опубликованной на сервере препринтов arXiv вместе с Тедрейком. — Мы создали более 1300 сцен, используя ведущую VLM с интернет-масштабными априорными знаниями, и она выдала невероятно креативные и разнообразные композиции. Я не закладывал это в систему через подсказки — она просто импровизировала».

Благодаря VLM-агентам вы можете попросить SceneSmith сделать, например, «гараж с машиной, верстаком, шинами, сложенными в углу, и лестницей у стены» — и получить виртуальную площадку, полную предметов, с которыми робот может возиться. Такие комнаты содержат до шести раз больше объектов на сцену, чем предыдущие методы.

Это здорово помогает роботам осваивать навыки: поставить чашку в раковину, разложить фрукты по тарелкам или передвинуть банку с газировкой с полки на стол.

Проверка готовности к реальной работе

Имея под рукой столько насыщенных виртуальных миров, можно оценить, готов ли ваш робот к реальной работе, без лишних проб и ошибок в физическом мире. Исследователи тестировали разные планы действий (их еще называют «политиками») в цифровых мирах SceneSmith, создав в процессе сто уникальных пространств.

VLM-агент оценивал каждую попытку — и выяснилось, что планы робота были с изъяном: машина часто проваливала свои задачи. Люди соглашались с выводами модели более чем в 99% случаев. А это значит, что робототехники могут отсеивать неудачные подходы в симуляции, прежде чем робот начнет действовать в реальном мире.

Но насколько реалистичны эти виртуальные миры на самом деле? Доказать это напрямую сложно, поэтому исследователи подошли к вопросу с разных сторон. Самый показательный тест: они взяли предварительно обученную политику робота — ИИ-контроллер, натренированный в основном на реальных данных и никогда не видевший сцен SceneSmith, — и запустили его в сгенерированные среды.

В одном тесте пользователи сказали системе: «Возьми яблоко из миски и положи его на разделочную доску», — и симулированный робот сделал именно это. Если бы сцены не были похожи на реальные условия, на которых училась политика, ничего бы не вышло.

Команда также управляла роботами удаленно через виртуальные пространства: направляла их открывать шкафы, убирать бутылки и перемещаться между комнатами. Эксперименты показали, что среды выдерживают длительное физическое взаимодействие, а не просто годятся для визуального осмотра.

За кулисами: три агента

Агенты, которыми пользуется SceneSmith, играют четко определенную роль в процессе генерации, создавая сцены поэтапно. По сути, они составляют план помещения и оживляют его.

Допустим, вы хотите создать сцену, похожую на первый этаж дома. «Дизайнер» VLM начинает с общего макета, «критик» его проверяет, а «оркестратор» утверждает. Агенты повторяют этот подход на каждом шаге: добавляют мебель, размещают объекты на стенах, потом на потолке и, наконец, расставляют предметы, которыми робот может манипулировать.

Например, VLM могут добавить шкафчики, которые робот способен открывать и закрывать — это подвижные элементы, которых часто не было в предыдущих базовых моделях. На каждом этапе второй VLM следит, чтобы сцена была практичной: скажем, советует убрать ванну из гостиной.

Третий VLM гарантирует высокое качество сцены, даже откатывая процесс проектирования на несколько шагов назад, если визуал не дотягивает. Когда три VLM завершают творческое сотрудничество, с помощью симуляционного ПО добавляется физика реального мира.

Превосходство над аналогами

Благодаря четкому пониманию того, как должны выглядеть комнаты, где размещать объекты и как работают законы физики, SceneSmith заметно превосходит предыдущие методы. По сравнению с базовыми генераторами сцен вроде «HSM» и «Holodeck», SceneSmith создавал среды с большим количеством объектов — включая частный офис, магазин керамики и даже игровую комнату в стиле Minecraft.

SceneSmith также стал фаворитом у более чем двухсот пользователей. В более чем 90% случаев они находили визуал системы более реалистичным. К тому же они заметили, что в целом система точнее следует подсказкам, чем другие подходы. Иными словами, она лучше всех умела генерировать те виртуальные площадки, которые пользователи действительно хотели увидеть.

Сильные стороны и ограничения

Реализм, разнообразие и богатство деталей — вот сильные стороны SceneSmith. Даже когда речь заходит о создании отдельных 3D-объектов. Вы даете команду сделать сервировочный столик на колесах — и система генерирует двухмерное изображение, которое затем превращает в детализированную модель с физическими свойствами: массой, трением и инерцией.

Правда, за такую детализацию приходится платить скоростью. На создание одной сцены могут уйти часы — агенты скрупулезно прорабатывают и проверяют каждый объект. Увеличь вычислительную мощность — и эффективность системы резко вырастет. Инженеры CSAIL к тому же надеются расширить возможности на деформируемые объекты (вроде губок), если появятся обширные 3D-библиотеки.

«SceneSmith — это серьезный шаг вперед. Он предлагает агентную среду для генерации готовых к симуляции интерьеров по простому текстовому запросу, — говорит Джереми Бинагия, прикладной ученый из Amazon Robotics, не участвовавший в исследовании. — Система расширяет границы возможного: повышает плотность объектов в виртуальной среде, гарантирует их физическую точность (а не просто визуальное правдоподобие) и создает активы, не привязанные к фиксированной библиотеке — их можно генерировать через текст-в-3D».

Данные о публикации

Nicholas Pfaff и соавторы, «SceneSmith: агентная генерация симуляционных сцен для помещений», arXiv (2026). DOI: 10.48550/arxiv.2602.09153

Информация о журнале: arXiv

Кто стоит за этой историей? Лиза Лок. Бакалавр искусствоведения, магистр материальной культуры. Бывший музейный редактор, фельдшер и координатор по трансплантации. Редактирует для Science X с 2021 года. Полный профиль →

Эндрю Зинин. Магистр физики с опытом исследований. Давний энтузиаст научных новостей. Играет ключевую роль в редакционном успехе Science X. Полный профиль →

Этот материал перепечатан с разрешения MIT News (web.mit.edu/newsoffice/), популярного сайта, освещающего новости об исследованиях, инновациях и преподавании в MIT. Цитата: «AI-агенты создают виртуальные полигоны, чтобы помочь роботам получить критически важные обучающие данные» (14 июля 2026 года). Получено 15 июля 2026 года с https://techxplore.com/news/2026-07-ai-agents-virtual-playgrounds-robots.html

Данный документ защищен авторским правом. За исключением случаев добросовестного использования в целях частного изучения или исследования, никакая его часть не может быть воспроизведена без письменного разрешения. Содержимое предоставляется исключительно в информационных целях.

Смотрите также в каталоге ROBOWIN

  • Ubtech Walker S2
  • каталог роботов

Под заказ 25–55 дней, со склада по России 1–3 дня. Частному лицу карта и чек, компании счёт.

Смотрите также

Модели: Boston Dynamics Spot · этой модели.

Ещё по теме: в этом материале, здесь, Роботы на ивентах.

Каталог раздела, разработка, заявка для бизнеса.

Читайте также
Galaxea Dynamics представила колесного робота NEXOTiangong Ultra пробил рекорд Усэйна Болта на стометровкеАкции Unitree взлетели на 629% в первые минуты торгов

Навигация по записям

Previous Назад
Роботы в быту: полная автоматизация повседневных задач
ВпередContinue
NVIDIA рассказала, как оценивать универсальные робополитики для реального мира

Последние записи

  • Робот телеприсутствия Padbot P2 — фото 2
    Что такое телеприсутствие: робот, который заменяет поездку30.09.2026
  • Робот грузчик Reeman Fly Boat Max 300 кг — фото 1
    Что такое лидар в робототехнике: глаза робота30.09.2026
  • MagicBot General robot G1 - Робот-гуманоид — фото 1
    Что такое DOF: степени свободы робота простыми словами30.09.2026
  • Шасси Reeman Cheetah CBOT20L — фото 1
    Что такое AMR: автономный мобильный робот простыми словами30.09.2026
  • Роботизированный манипулятор Dobot Magician (образовательная версия) — фото 5
    Что такое кобот: коллаборативный робот простыми словами30.09.2026
Search

Теги

Контакты


+7 (926) 449-4104
support@robowin.ru

О компании
  • Товары
  • Блог
  • Глоссарий
  • Подбор робота
  • Сравнения
  • Для бизнеса
  • Контакты
  • Карта сайта
Полезные ссылки
  • Рекомендательные технологии
  • Возврат и безопасность оплаты
  • Оплата
  • Доставка
  • FAQ
  • Публичная оферта
  • Политика конфиденциальности
Подписка на новости

Подпишитесь, чтобы получать вдохновение, идеи и новости на свою электронную почту. Нажимая на кнопку "Подписаться", я соглашаюсь с политикой конфиденциальности

    © 2026 ROBOWIN. Все права защищены.

    Корзина

    Корзина пуста.

    Select the fields to be shown. Others will be hidden. Drag and drop to rearrange the order.
    • Изображение
    • Артикул
    • Рейтинг
    • Цена
    • Stock
    • Наличие
    • Добавить в корзину
    • Описание
    • Контент
    • Вес
    • Размеры
    • Дополнительная информация
    Click outside to hide the comparison bar
    Сравнение
    Scroll to top

    Выбрать категорию

    • Роботы-собаки
      • Промышленные роботы собаки
    • Роботы гуманоиды
      • Базовые
      • Продвинутые
    • Промышленные роботы
    • Сервисные роботы
      • Роботы доставщики
      • Роботы уборщики
      • Роботы промоутеры
      • Роботы грузчики
      • Роботы официанты
      • Роботы для дезинфекции
    • Роботы манипуляторы
      • Коботы
      • Коллаборативные роботы
      • Мобильные роботы манипуляторы
      • Промышленные роботы манипуляторы
      • Роборуки манипуляторы
    • AMR системы
    • Колёсные роботы
    • Роботы помощники
    • Роботы для ресторанов
    • Роботы для гостиниц
    • Роботы охранники
    • Пожарные роботы
    • Роботы-газонокосилки
    • Роботы шахматисты
    • Теннисные роботы
    • Грипперы
    • Кисти
    • Комплектующие
    • Стенды для робототехники
    • Главная
    • О нас
    • Товары
      • Роботы-собаки
      • Роботы гуманоиды
        • Базовые
        • Продвинутые
      • Промышленные роботы
      • Сервисные роботы
        • Роботы уборщики
        • Роботы доставщики
        • Роботы промоутеры
        • Роботы для гостиниц
        • Роботы для ресторанов
        • Роботы для дезинфекции
      • Роботы грузчики
      • Теннисные роботы
      • Экзоскелеты
      • Стенды для робототехники
      • AMR системы
      • Роботы шахматисты
      • Колёсные роботы
      • Грипперы
      • Кисти
      • Роботы помощники
      • Роботы-газонокосилки
      • Роботы манипуляторы
        • Промышленные роботы манипуляторы
        • Роборуки манипуляторы
        • Коллаборативные роботы
        • Коботы
        • Мобильные роботы манипуляторы
      • Пожарные роботы
      • Роботы охранники
    • Статьи
      • Все кейсы
      • Ресторан: официант на 80 посадок
      • Отель: доставка в 120 номеров
      • Офис: документы для 300 человек
      • Бизнес-центр: ночная уборка
      • ТЦ: робот-промоутер
      • Клиника: дезинфекция коридоров
    • Доставка
    • Оплата
    • Гарантия
    • Для бизнеса
      • Интеграция робототехники
      • Разработка
    • Контакты
    • По сферам
      • Рестораны
      • Офисы
      • Салоны красоты
      • Автосалоны
      • АЗС
      • Больницы
      • Отели
      • Банки